Files
dev-roadmap-avito-playbook/design-management.md

279 lines
31 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Матрица компетенций руководителей дизайна
- [Team Lead](#team-lead)
- [Арт-директор](#арт-директор)
## Team Lead
### Качества лидерарайвер
- Заставляет команду думать шире.
- Помогает реализовать долгосрочное видение бизнеса и стратегию развития компании, может показать примеры.
- Устраняет препятствия и организационные барьеры в процессах.
- Ставит перед собой и командой чёткие цели и обеспечивает их выполнение.
- Мотивирует команду достигать высоких результатов.
- Думает на несколько шагов вперёд.
### Качества лидера _Интегратор
- Формирует среду, в которой ценятся различия и уникальность. Добивается того, чтобы разнообразие опыта, взглядов и подходов помогало компании эффективно достигать целей.
- Предугадывает и предотвращает ненужные конфликты.
- Поддерживает удовлетворённость коллег от командной работы.
- Выстраивает эффективную работу с любыми сотрудниками.
- Развивает и поддерживает культуру обратной связи.
- Решает конфликты. Организует и приветствует открытый обмен разными идеями и мнениями.
### Качества лидера _Совладелец
- Извлекает максимум из ресурсов, только после этого запрашивает дополнительные.
- Вовлекается в решение проблем и реализацию новых возможностей даже за пределами своей зоны ответственности.
- Транслирует смысл нашего манифеста продуктовым командам.
- Ищет максимально эффективный способ использования ресурсов компании и выстраивает взаимодействие по ресурсным вопросам с другими функциями.
- Знает и понимает стратегию продукта, ключевые процессы и конкурентов. Умеет разложить стратегию продукта в план действий для команды дизайна.
- Умеет отказываться от того, что не приносит результатов.
### Качества лидера _Острый ум
- Берёт ответственность за сложные решения.
- Определяет, какие данные критичны для принятия решения, не зарывается в ненужные детали.
- Решает задачи с высокой степенью неопределённости.
- Показывает своим примером, как учиться на ошибках.
- Находит ошибки и исправляет их, не перекладывает ответственность на других коллег и обстоятельства.
- Задаёт правильные вопросы, чтобы выполнить анализ ситуации. Отделяет мнения от фактов.
### Качества лидера _Геймченджер
- Ставит амбициозные цели своей команде, формирует для неё среднесрочное видение.
- Умеет идти на риск и извлекает уроки из неудач, может быстро менять направление и сохранять оптимизм в сложных ситуациях.
- Выходит за рамки традиционных подходов, не боится менять устоявшееся положение дел.
- Сначала оценивает потенциал и прибыльность новаторской идеи или разработки. Организовывает в рамках команды быстрое тестирование наиболее успешных идей, готов к сотрудничеству с другими функциями в рамках пилотов.
- Реализует новые идеи в продуктах и процессах.
- Формулирует как минимум одну большую цель в дополнение к обычным и самостоятельно её достигает.
### Найм и онбординг
- Понимает, как устроен найм, сотрудничает с HR.
- Вовлекает в процесс онбординга команду, в которой работает новый дизайнер.
- Проводит интервью с кандидатами, проверят тестовые задания, но может ошибаться в оценке.
- После интервью пишет фидбек и даёт рекомендацию руководителю, который принимает итоговое решение о найме.
- Создаёт и корректирует тестовые задания в зависимости от вакансии.
- Инициирует открытие ставок в своей команде или напротив сокращения.
- Понятно доносит критерии прохождения испытательного срока. Новичок даёт позитивный фидбек на руководителя.
- Самостоятельно находит кандидатов.
- Успешно продаёт вакансию и себя в роли руководителя.
### Процессы в команде
- Дизайнеры самостоятельно участвуют в груминге и планировании задач.
- Организует дизайнерские синки, штурмы и воркшопы с дизайнерами и смежными специалистами.
- Эффективно организовал команду, за счёт чего есть качественный рост дизайна
- Создаёт понятные требования передачи макетов в разработку.
- В случае проблем с процессами проинформирован проектный офис дизайн-департамента.
- Проводит грумминги и планирование задач.
- Систематизирует работу команды.
### Распределение зон ответственности
- За счёт эффективного распределения зон ответственности появляются качественные концепции, которые трансформируются в реальные проекты.
- Структуру команды знают все дизайнеры и смежные специалисты.
- Если нужно, дизайнеры легко переключаются на задачи коллег.
- В команде распределены зоны ответственности.
- Определяет экспертов по направлениям.
- Определяет зоны ответственности всех дизайнеров в команде.
### Наставничество
- Системно развивает своих сотрудников через ИПР.
- Советует направления развития и подходящие курсы, привлекает T&D или HR BP.
- Показывает системный подход к росту сотрудников. Внутри команды происходят регулярные повышения.
- Является ролевой моделью для ребят в команде. К такому тимлиду идут за помощью.
- Менторит ключевых сотрудников на постоянной основе.
### Обратная связь
- Выстраивает процесс обратной связи на базе ИПР.
- Организовывает тимбилдинги, чтобы поднять вовлечённость в команде.
- Дизайнеры в команде показывают «Сверхрезультат».
- Даёт качественную и развивающую обратную связь. При необходимости запрашивает фидбек у смежных специалистов. Обсуждает точки роста. Контроль договоренностей.
- Регулярно проводит 1:1.
### Работа с Low-performance
- Формирует своё видение о сотруднике и передаёт это арт-директору.
- Вовремя выявляет сотрудников с низкими результатами и говорит об этом арт-директору.
- Помогает сотрудникам с низкими результатами: оптимизирует процессы в работе команды и со стейкхолдерами, налаживает процессы взаимодействия и помогает решить конфликты.
- Анализирует ситуацию, общаясь со всеми стейкхолдерами. На основе полученных данных формирует план развития сотрудника.
### Продуктовая стратегия
- Участвует в формировании годовых целей и квартальных OKR всего юнита или нескольких юнитов.
- Участвует в формировании квартальных OKR своего юнита.
- Понимает, куда развивается его продукты и влияет на квартальные OKR.
- Знает конкурентов, аудиторию, ключевые метрики, продуктовую стратегию всего юнита или нескольких юнитов.
- Находит инсайты, способные улучшить бизнес.
### Дизайн-влияние
- Масштаб: задачи средней сложности, например, обновление компонентов.
- Работает над задачами высокой сложности, например, обновление разделов, целой страницы.
- Инициирует дизайн-задачи в годовых планах всего юнита или нескольких юнитов.
- Инициирует задачи в квартальных OKR своего юнита.
### Влияние на бренд, маркетинг
- Влияет на маркетинговые решения юнита.
- Знает, как работают и что делают маркетинговые дизайнеры для своего юнита.
- Знает, какие есть лендинги в продукте всего юнита.
- Следит за визуальной преемственностью и единым Tone of Voice продукта в маркетинге.
- Активно взаимодействует с маркетингом и обсуждает решения, помогает достигнуть качественного результата.
### Целевое дизайн-видение
- Следит за тем, чтобы были концепты, целевое состояние (не MVP) OKR-задач.
- Может оценить целевое состояние на квартал-полгода вперед.
- Формирует концепты, с помощью которых появляется новое видение существующего продукта.
### End-2-End процесс
- Верифицирует задачи на входе. Если плохо сформулированы, отправляет продакту на доработку или помогает ему дополнить.
- Хорошо знает о ключевых инициативах команд в своём кластере. Чтобы улучшить качество работы, находит точки синергии с другими кластерами.
- Полностью контролирует качество. Дизайнеры в команде всегда проводят дизайн-ревью на всех платформах.
- Придерживается дизайн-процесса, следит за соблюдением правил ведения проектов, передачи дизайна в разработку. Находит точки оптимизации в процессе и внедряет изменения в своей команде.
- Дизайн-команда равномерно загружена. Заранее сигнализирует арт-директору о проблемах с загрузкой.
- Находит точки оптимизации в процессах во всём кластере и внедряет эти изменения.
- Регулярно отсматривает макеты дизайнеров, вовремя даёт конструктивную обратную связь.
### Смежные функции
- Создаёт эффективный процесс работы с разработчиками.
- Проводит ревью ключевых задач с арт-директором и кор-тим дизайна департамента.
- Работает со смежными дизайн-командами внутри кластера.
- Регулярно синхронизирует решения с горизонтальными, вертикальными командами и тимлидами.
- Драйвит платформизацию в команде.
### Работа руками
- Имеет уровень графики как у старшего дизайнера.
- Хорошая скорость работы.
- Работает своими и чужими руками.
- Уместно использует эмоциональные приемы в интерфейсе. У пользователя создаётся вау-эффект.
- Активно распространяет свои решения и помогает исправлять плохую работу в других командах.
### Исследования и аналитика
- Мыслит максимально широко. Знает, как наши продукты встраиваются в жизнь людей.
- Помогает дизайнерам формулировать задачи для аналитиков и исследователей, если не хватает вводных для принятия решений.
- Разбирается в базовом CJM своего продукта, знает, как люди в него приходят.
- Знает о результатах количественных и качественных исследований.
- Драйвит демократизацию UXR среди дизайнеров.
- Формулирует гипотезы изменений продукта на основе данных, организует процесс их проверки.
### Time to Market
- Находит способы реализовать проект быстро и без потери качества: аутстаф, декомпозиция или DS.
- Отвечает на сообщения в течение 2 часов в рабочее время.
- Амбассадор дизайн-системы: помогает разработчикам, следит, чтобы дизайны были на компонентах.
- Отслеживает решения, которые увеличивают TTM и вовремя договаривается с командой отбросить ненужное.
- Оперативно проводит дизайн-ревью.
- Отслеживает решения, которые увеличивают TTM (ненужные UX, A/B тесты) и вовремя эскалирует до арт-директора.
### Визуальная привлекательность
- Внедряет новые стандарты в дизайн-систему и смежные юниты.
- Передаёт знания своим командам.
- Постоянно улучшает эстетичность продукта.
- Делает продукты консистентными в рамках юнита или кластера.
- Придерживается стандартов дизайн-системы.
### Качество CX-продукта
- Постоянно доводит улучшения СХ до прода.
- Знает основные боли пользователей своего продукта.
- Знает про баги и про неоптимальные решения и сценарии. Знает, как их исправить.
- Изучает обратную связь о продукте через качественные и количественные исследования.
- Ведёт и самостоятельно пополняет UX-бэклог.
## Арт-директор
### Качества лидерарайвер
- Берёт на себя необходимый риск, чтобы разрешить проблему.
- Лидирует инициативы, направленные на долгосрочный успех компании.
- Постоянно приносит результаты.
- Устраняет значительные препятствия и организационные барьеры, не допускает их повторения.
- Драйвит дизайн-повестку, умеет зарядить идеей.
### Качества лидера _Интегратор
- Смотрит шире своего кластера. Вовлекает и объединяет в процесс соседние команды.
- Команда добивается значительных результатов и прорывов: например, доводит до прода дизайн-концепт, который отлично себя показал.
- Формирует сильные команды из продакт-менеджера, дизайнера, исследователя и редактора.
- Формирует сильные связи между дизайном, разработкой и маркетингом.
### Качества лидера _Совладелец
- Глубоко понимает бизнес и стратегию компании.
- Видит общую картину за рамками своей зоны ответственности.
- Говорит с бизнесом на одном языке.
- Привлекает лучших специалистов на рынке.
- Находит возможности для достижения результата не только в рамках Авито.
### Качества лидера _Острый ум
- Смотрит на проблему комплексно, видит неочевидные последствия различных решений и предотвращает их.
- Подключает опыт и интуицию, предвидит возможное развитие и последствия.
- Принимает эффективные решения в условиях неопределённости в рамках всего кластера, вертикали или горизонтали.
- Не зарывается в детали, а переходит к действию, если ситуация не требует идеально проработанного решения.
- Умеет объяснить свою работу простыми словами.
### Качества лидера _Геймченджер
- Создаёт масштабируемые решения, которые приводят к росту или трансформации неэффективных способов работы.
- Всегда приносит больше, чем ожидалось.
- Меняет мышление дизайнеров.
- Визионер. Определяет направление развития индустрии, задаёт тренды. Создает решения, которые копируют конкуренты.
### Найм и онбординг
- Нанимает лучших и формирует сильные команды.
- Имеет вес в индустрии. Знакомые и незнакомые специалисты хотят работать в команде арт-директора.
- Управляет процессом найма: от открытия ставки до принятия финального решения.
- Выстраивает вокруг себя сообщество, что позволяет быстро находить и нанимать опытных специалистов.
### Процессы в команде
- Новые процессы запускаются командой без участия арт-директора.
- Кросс-функциональные процессы настроены и работают без участия арт-директора: исследования, редакция, маркетинг.
- Классная культура и атмосфера в команде, сотрудники внутри компании хотят работать у этого арт-директора.
- Cоздаёт процессы и практики, которые меняют культуру в компании.
### Распределение зон ответственности
- Строит команду с учётом сильных сторон членов команды.
- Сильный руководитель руководителей.
- Учитывает в структуре команды баланс компетенций и талантов.
- Составляет целевую оргструктуру на полгода или год в соответствии со стратегией развития кластера или компании.
- За счёт эффективной структуры оптимизирует ресурсы.
### Наставничество
- Задаёт планку качества.
- Менторит людей в своей команде и смежных направлениях.
- Не допустит, чтобы в его команде кто-то стал low-перформером или покинул компанию из-за выгорания.
- Драйвит обучение на уровне департамента.
- Может вырастить дизайнера до тимлида.
- Менторит тимлидов и арт-директоров вне Авито.
- Умеет удерживать сильных ребят в команде, обеспечивает горизонтальное развитие.
### Обратная связь
- Задаёт высокую планку, валидирует оценки.
- Проводит 1:1 с тимлидами и младшими сотрудниками.
### Работа с Low-performance
- Быстро понимает, когда нет смысла расходовать ресурсы на развитие сотрудника.
- Находит сильные стороны, которые позволяют слабым сотрудникам стать экстра-перформерами.
- Формирует конкурентную среду, в которой люди стремятся расти.
- Если нужно, инициирует процесс увольнения слабых сотрудников при поддержке директоров и HRBP.
### Продуктовая стратегия
- Участвует в формировании продуктовых стратегий, годовых целей и OKR кластера.
- Имеет общие цели с бизнесом. Знает, как работа арт-директора влияет на бизнес-стратегию направления.
- Находит новые направления, способные улучшить кластер.
- Влияет на цели стейкхолдеров и бизнеса.
- Знает конкурентов, аудиторию и ключевые метрики всего кластера.
### Дизайн-влияние
- Делает большие запуски, которыми можно гордиться.
- Есть дизайн-стратегия кластера.
- Инициирует key bets.
- Работает над задачами очень высокой сложности, например, работа с восприятием продукта или редизайн.
- Закладывает дизайн-задачи в стратегические планы.
- Вносит значимый вклад в общий look&feel Авито.
- Участвует в формировании key bet.
- Заполняет техдолг своими инициативами.
### Влияние на бренд, маркетинг
- Имеет долгосрочное видение.
- Измеримо улучшил маркетинговые коммуникации своего продукта.
- Следит за визуальной преемственностью и единым Tone of Voice продукта в маркетинге.
- Активно взаимодействует с маркетингом, обсуждает решения.
- Влияет на маркетинговые решения всего кластера.
### Целевое дизайн-видение
- Сомневается в дизайн-видении, постоянно уточняет.
- Умеет дотащить идею до прода.
- Масштаб: концепт на три года вперед.
### End-2-End процесс
- Заметно улучшает Discovery-Delivery на уровне кластера и во всём Авито.
- Смежные функции
- Драйвит платформизацию не только в своей вертикали.
- Создаёт эффективный процесс работы с редакторами, исследователями и маркетингом.
- Находит точки роста и развивает процесс работы не только с разработкой, редакторами, исследователями и маркетингом, но и другими функциями: DS, Analytics, PR, Legal, CS.
### Работа руками
- Решения копируют другие вертикали.
- Создаёт решения, которые становятся отраслевым бенчмарком.
- Делает качественный и красивый дизайн сам или руками дизайнеров.
- Исследования и аналитика
- Понимает, как решения могут влиять не только на кластер, но и на весь продукт.
- Может изобрести и внедрить новую метрику.
- Понимает взаимосвязь метрик и видит цельную картину продукта.
### Time to Market
- Есть кейсы сокращения TTM в кластере и в рамках всего Авито.
### Визуальная привлекательность
- Постоянно улучшает эстетичность продукта и помогает команде доводить улучшения до прода.
- Основные CJM в кластере эстетически хороши.
- Драйвит проекты, которые улучшают дизайн всего Авито.
### Качество CX-продукта
- Драйвер использования CSAT, CES, Design Perception метрик в кластере.
- Умеет аргументировать изменения с помощью пользовательских метрик.
- Драйвит запуски, которые значимо влияют на CSAT, CES, Design Perception, Contact Rate в продукте.
### Работа со стейкхолдерами
- Партнер CL и TCL, участвует в ключевых вопросах качающихся CX.
- Умеет говорить о результатах на языке продукта и метрик.
- С арт-директором советуются по важным вопросам CX.
- В контакте с топами компании.
- Имеет измеримые кейсы влияния дизайна на бизнес. Вклад в продукт заметен на уровне руководителей продукта и бизнеса.
Visibility
- Делает классные презентации.
- Повышает заметность результатов своей команды для других дизайн-команд, смежных функций и менеджмента.
- Членов команды знают все. Продвигает дизайн с помощью людей, которые классно его делают.
- Блестящий спикер и коммуникатор, презентует и вдохновляет разные аудитории.
### Евангелизм
- Проявляет неравнодушие. Выступает за хороший дизайн даже в мелочах.
- Умеет получать buy-in на уровне GM.
- «Продаёт» дизайны своей команды разным аудиториям.
### Продукт и пользователь
- Понимает ЦА на эмоциональном уровне.
- Пользуется своим продуктом.
- Главный по CX в кластере.
- Хорошо знает пользовательские потребности и боли. Знает, что не метриками едиными жив продукт.