mirror of
https://github.com/avito-tech/playbook.git
synced 2026-03-14 06:02:56 +03:00
29 lines
3.6 KiB
Markdown
29 lines
3.6 KiB
Markdown
# Структура (Юниты)
|
||
|
||
В Авито горизонтальная структура. Вся наша разработка разбита на множество кросс-функциональных команд, в каждой из которых есть представители разных функций — инженеры, специалисты по качеству, продуктовые менеджеры, аналитики, дизайнеры.
|
||
|
||
Состав команды в основном определяется ее направлением деятельности. Чаще всего они формируются вокруг реализации какой-то потребности пользователя, либо вокруг определенной части сервиса. Пара примеров.
|
||
|
||
- Коллеги из юнита Messenger, как можно догадаться из названия, разрабатывают всё, что связано с нашим мессенджером. Мессенджер есть и в десктопной версии Авито и в приложениях, поэтому в команде юнита есть бекенд-, фронтенд- и мобильные разработчики. Для того, чтобы мессенджер был удобным и работал безотказно, в команде есть выделенные дизайнер и QA.
|
||
|
||
- Unit Leader
|
||
- Server-Side Developer
|
||
- Client-Side Developer
|
||
- iOS Developer
|
||
- Android developer
|
||
- Designer
|
||
- QA
|
||
|
||
- Юнит TechPR организует митапы, помогает докладчикам готовить доклады, публикует статьи на Хабре и так далее. В нём у нас работает всего 3 человека:
|
||
- Unit Leader (Developer Relations manager)
|
||
- Event-manager
|
||
- Editor
|
||
|
||
И таких команд у нас несколько десятков. Исходя из их специфики, команды сгруппированы в крупные множества — кластеры, у каждого из которых есть свои продуктовые и технические особенности.
|
||
|
||
Юниты также можно разделить на платформенные (они занимаются разработкой платформы на базе которой можно строить новую продуктовую функциональность) и на продуктовые, которые пилят непосредственно продуктовые фичи.
|
||
|
||
Мы стараемся обеспечить максимально независимую работу всех команд. Структура компании позволяет нам быть быстрыми и гибкими. Каждая из команд сфокусирована на своих целях, они способны за короткие промежутки времени выпускать полноценные фичи, не отвлекаясь на второстепенные детали.
|
||
|
||
Сотрудники могут переходить из одного юнита в другой. Алгоритмизировать этот процесс невозможно. Иногда возникают проблемы, которые можно решить, иногда смена юнита обоснована какими-то объективными причинами. Каждый случай мы разбираем отдельно.
|