# Матрица компетенций руководителей дизайна - [Team Lead](https://github.com/avito-tech/playbook/blob/master/design-management.md#team-lead) - [Арт-директор](https://github.com/avito-tech/playbook/blob/master/design-management.md#арт-директор) ## Team Lead ### Качества лидера_Драйвер - Заставляет команду думать шире. - Помогает реализовать долгосрочное видение бизнеса и стратегию развития компании, может показать примеры. - Устраняет препятствия и организационные барьеры в процессах. - Ставит перед собой и командой чёткие цели и обеспечивает их выполнение. - Мотивирует команду достигать высоких результатов. - Думает на несколько шагов вперёд. ### Качества лидера _Интегратор - Формирует среду, в которой ценятся различия и уникальность. Добивается того, чтобы разнообразие опыта, взглядов и подходов помогало компании эффективно достигать целей. - Предугадывает и предотвращает ненужные конфликты. - Поддерживает удовлетворённость коллег от командной работы. - Выстраивает эффективную работу с любыми сотрудниками. - Развивает и поддерживает культуру обратной связи. - Решает конфликты. Организует и приветствует открытый обмен разными идеями и мнениями. ### Качества лидера _Совладелец - Извлекает максимум из ресурсов, только после этого запрашивает дополнительные. - Вовлекается в решение проблем и реализацию новых возможностей даже за пределами своей зоны ответственности. - Транслирует смысл нашего манифеста продуктовым командам. - Ищет максимально эффективный способ использования ресурсов компании и выстраивает взаимодействие по ресурсным вопросам с другими функциями. - Знает и понимает стратегию продукта, ключевые процессы и конкурентов. Умеет разложить стратегию продукта в план действий для команды дизайна. - Умеет отказываться от того, что не приносит результатов. ### Качества лидера _Острый ум - Берёт ответственность за сложные решения. - Определяет, какие данные критичны для принятия решения, не зарывается в ненужные детали. - Решает задачи с высокой степенью неопределённости. - Показывает своим примером, как учиться на ошибках. - Находит ошибки и исправляет их, не перекладывает ответственность на других коллег и обстоятельства. - Задаёт правильные вопросы, чтобы выполнить анализ ситуации. Отделяет мнения от фактов. ### Качества лидера _Геймченджер - Ставит амбициозные цели своей команде, формирует для неё среднесрочное видение. - Умеет идти на риск и извлекает уроки из неудач, может быстро менять направление и сохранять оптимизм в сложных ситуациях. - Выходит за рамки традиционных подходов, не боится менять устоявшееся положение дел. - Сначала оценивает потенциал и прибыльность новаторской идеи или разработки. Организовывает в рамках команды быстрое тестирование наиболее успешных идей, готов к сотрудничеству с другими функциями в рамках пилотов. - Реализует новые идеи в продуктах и процессах. - Формулирует как минимум одну большую цель в дополнение к обычным и самостоятельно её достигает. ### Найм и онбординг - Понимает, как устроен найм, сотрудничает с HR. - Вовлекает в процесс онбординга команду, в которой работает новый дизайнер. - Проводит интервью с кандидатами, проверят тестовые задания, но может ошибаться в оценке. - После интервью пишет фидбек и даёт рекомендацию руководителю, который принимает итоговое решение о найме. - Создаёт и корректирует тестовые задания в зависимости от вакансии. - Инициирует открытие ставок в своей команде или напротив сокращения. - Понятно доносит критерии прохождения испытательного срока. Новичок даёт позитивный фидбек на руководителя. - Самостоятельно находит кандидатов. - Успешно продаёт вакансию и себя в роли руководителя. ### Процессы в команде - Дизайнеры самостоятельно участвуют в груминге и планировании задач. - Организует дизайнерские синки, штурмы и воркшопы с дизайнерами и смежными специалистами. - Эффективно организовал команду, за счёт чего есть качественный рост дизайна - Создаёт понятные требования передачи макетов в разработку. - В случае проблем с процессами проинформирован проектный офис дизайн-департамента. - Проводит грумминги и планирование задач. - Систематизирует работу команды. ### Распределение зон ответственности - За счёт эффективного распределения зон ответственности появляются качественные концепции, которые трансформируются в реальные проекты. - Структуру команды знают все дизайнеры и смежные специалисты. - Если нужно, дизайнеры легко переключаются на задачи коллег. - В команде распределены зоны ответственности. - Определяет экспертов по направлениям. - Определяет зоны ответственности всех дизайнеров в команде. ### Наставничество - Системно развивает своих сотрудников через ИПР. - Советует направления развития и подходящие курсы, привлекает T&D или HR BP. - Показывает системный подход к росту сотрудников. Внутри команды происходят регулярные повышения. - Является ролевой моделью для ребят в команде. К такому тимлиду идут за помощью. - Менторит ключевых сотрудников на постоянной основе. ### Обратная связь - Выстраивает процесс обратной связи на базе ИПР. - Организовывает тимбилдинги, чтобы поднять вовлечённость в команде. - Дизайнеры в команде показывают «Сверхрезультат». - Даёт качественную и развивающую обратную связь. При необходимости запрашивает фидбек у смежных специалистов. Обсуждает точки роста. Контроль договоренностей. - Регулярно проводит 1:1. ### Работа с Low-performance - Формирует своё видение о сотруднике и передаёт это арт-директору. - Вовремя выявляет сотрудников с низкими результатами и говорит об этом арт-директору. - Помогает сотрудникам с низкими результатами: оптимизирует процессы в работе команды и со стейкхолдерами, налаживает процессы взаимодействия и помогает решить конфликты. - Анализирует ситуацию, общаясь со всеми стейкхолдерами. На основе полученных данных формирует план развития сотрудника. ### Продуктовая стратегия - Участвует в формировании годовых целей и квартальных OKR всего юнита или нескольких юнитов. - Участвует в формировании квартальных OKR своего юнита. - Понимает, куда развивается его продукты и влияет на квартальные OKR. - Знает конкурентов, аудиторию, ключевые метрики, продуктовую стратегию всего юнита или нескольких юнитов. - Находит инсайты, способные улучшить бизнес. ### Дизайн-влияние - Масштаб: задачи средней сложности, например, обновление компонентов. - Работает над задачами высокой сложности, например, обновление разделов, целой страницы. - Инициирует дизайн-задачи в годовых планах всего юнита или нескольких юнитов. - Инициирует задачи в квартальных OKR своего юнита. ### Влияние на бренд, маркетинг - Влияет на маркетинговые решения юнита. - Знает, как работают и что делают маркетинговые дизайнеры для своего юнита. - Знает, какие есть лендинги в продукте всего юнита. - Следит за визуальной преемственностью и единым Tone of Voice продукта в маркетинге. - Активно взаимодействует с маркетингом и обсуждает решения, помогает достигнуть качественного результата. ### Целевое дизайн-видение - Следит за тем, чтобы были концепты, целевое состояние (не MVP) OKR-задач. - Может оценить целевое состояние на квартал-полгода вперед. - Формирует концепты, с помощью которых появляется новое видение существующего продукта. ### End-2-End процесс - Верифицирует задачи на входе. Если плохо сформулированы, отправляет продакту на доработку или помогает ему дополнить. - Хорошо знает о ключевых инициативах команд в своём кластере. Чтобы улучшить качество работы, находит точки синергии с другими кластерами. - Полностью контролирует качество. Дизайнеры в команде всегда проводят дизайн-ревью на всех платформах. - Придерживается дизайн-процесса, следит за соблюдением правил ведения проектов, передачи дизайна в разработку. Находит точки оптимизации в процессе и внедряет изменения в своей команде. - Дизайн-команда равномерно загружена. Заранее сигнализирует арт-директору о проблемах с загрузкой. - Находит точки оптимизации в процессах во всём кластере и внедряет эти изменения. - Регулярно отсматривает макеты дизайнеров, вовремя даёт конструктивную обратную связь. ### Смежные функции - Создаёт эффективный процесс работы с разработчиками. - Проводит ревью ключевых задач с арт-директором и кор-тим дизайна департамента. - Работает со смежными дизайн-командами внутри кластера. - Регулярно синхронизирует решения с горизонтальными, вертикальными командами и тимлидами. - Драйвит платформизацию в команде. ### Работа руками - Имеет уровень графики как у старшего дизайнера. - Хорошая скорость работы. - Работает своими и чужими руками. - Уместно использует эмоциональные приемы в интерфейсе. У пользователя создаётся вау-эффект. - Активно распространяет свои решения и помогает исправлять плохую работу в других командах. ### Исследования и аналитика - Мыслит максимально широко. Знает, как наши продукты встраиваются в жизнь людей. - Помогает дизайнерам формулировать задачи для аналитиков и исследователей, если не хватает вводных для принятия решений. - Разбирается в базовом CJM своего продукта, знает, как люди в него приходят. - Знает о результатах количественных и качественных исследований. - Драйвит демократизацию UXR среди дизайнеров. - Формулирует гипотезы изменений продукта на основе данных, организует процесс их проверки. ### Time to Market - Находит способы реализовать проект быстро и без потери качества: аутстаф, декомпозиция или DS. - Отвечает на сообщения в течение 2 часов в рабочее время. - Амбассадор дизайн-системы: помогает разработчикам, следит, чтобы дизайны были на компонентах. - Отслеживает решения, которые увеличивают TTM и вовремя договаривается с командой отбросить ненужное. - Оперативно проводит дизайн-ревью. - Отслеживает решения, которые увеличивают TTM (ненужные UX, A/B тесты) и вовремя эскалирует до арт-директора. ### Визуальная привлекательность - Внедряет новые стандарты в дизайн-систему и смежные юниты. - Передаёт знания своим командам. - Постоянно улучшает эстетичность продукта. - Делает продукты консистентными в рамках юнита или кластера. - Придерживается стандартов дизайн-системы. ### Качество CX-продукта - Постоянно доводит улучшения СХ до прода. - Знает основные боли пользователей своего продукта. - Знает про баги и про неоптимальные решения и сценарии. Знает, как их исправить. - Изучает обратную связь о продукте через качественные и количественные исследования. - Ведёт и самостоятельно пополняет UX-бэклог. ## Арт-директор ### Качества лидера_Драйвер - Берёт на себя необходимый риск, чтобы разрешить проблему. - Лидирует инициативы, направленные на долгосрочный успех компании. - Постоянно приносит результаты. - Устраняет значительные препятствия и организационные барьеры, не допускает их повторения. - Драйвит дизайн-повестку, умеет зарядить идеей. ### Качества лидера _Интегратор - Смотрит шире своего кластера. Вовлекает и объединяет в процесс соседние команды. - Команда добивается значительных результатов и прорывов: например, доводит до прода дизайн-концепт, который отлично себя показал. - Формирует сильные команды из продакт-менеджера, дизайнера, исследователя и редактора. - Формирует сильные связи между дизайном, разработкой и маркетингом. ### Качества лидера _Совладелец - Глубоко понимает бизнес и стратегию компании. - Видит общую картину за рамками своей зоны ответственности. - Говорит с бизнесом на одном языке. - Привлекает лучших специалистов на рынке. - Находит возможности для достижения результата не только в рамках Авито. ### Качества лидера _Острый ум - Смотрит на проблему комплексно, видит неочевидные последствия различных решений и предотвращает их. - Подключает опыт и интуицию, предвидит возможное развитие и последствия. - Принимает эффективные решения в условиях неопределённости в рамках всего кластера, вертикали или горизонтали. - Не зарывается в детали, а переходит к действию, если ситуация не требует идеально проработанного решения. - Умеет объяснить свою работу простыми словами. ### Качества лидера _Геймченджер - Создаёт масштабируемые решения, которые приводят к росту или трансформации неэффективных способов работы. - Всегда приносит больше, чем ожидалось. - Меняет мышление дизайнеров. - Визионер. Определяет направление развития индустрии, задаёт тренды. Создает решения, которые копируют конкуренты. ### Найм и онбординг - Нанимает лучших и формирует сильные команды. - Имеет вес в индустрии. Знакомые и незнакомые специалисты хотят работать в команде арт-директора. - Управляет процессом найма: от открытия ставки до принятия финального решения. - Выстраивает вокруг себя сообщество, что позволяет быстро находить и нанимать опытных специалистов. ### Процессы в команде - Новые процессы запускаются командой без участия арт-директора. - Кросс-функциональные процессы настроены и работают без участия арт-директора: исследования, редакция, маркетинг. - Классная культура и атмосфера в команде, сотрудники внутри компании хотят работать у этого арт-директора. - Cоздаёт процессы и практики, которые меняют культуру в компании. ### Распределение зон ответственности - Строит команду с учётом сильных сторон членов команды. - Сильный руководитель руководителей. - Учитывает в структуре команды баланс компетенций и талантов. - Составляет целевую оргструктуру на полгода или год в соответствии со стратегией развития кластера или компании. - За счёт эффективной структуры оптимизирует ресурсы. ### Наставничество - Задаёт планку качества. - Менторит людей в своей команде и смежных направлениях. - Не допустит, чтобы в его команде кто-то стал low-перформером или покинул компанию из-за выгорания. - Драйвит обучение на уровне департамента. - Может вырастить дизайнера до тимлида. - Менторит тимлидов и арт-директоров вне Авито. - Умеет удерживать сильных ребят в команде, обеспечивает горизонтальное развитие. ### Обратная связь - Задаёт высокую планку, валидирует оценки. - Проводит 1:1 с тимлидами и младшими сотрудниками. ### Работа с Low-performance - Быстро понимает, когда нет смысла расходовать ресурсы на развитие сотрудника. - Находит сильные стороны, которые позволяют слабым сотрудникам стать экстра-перформерами. - Формирует конкурентную среду, в которой люди стремятся расти. - Если нужно, инициирует процесс увольнения слабых сотрудников при поддержке директоров и HRBP. ### Продуктовая стратегия - Участвует в формировании продуктовых стратегий, годовых целей и OKR кластера. - Имеет общие цели с бизнесом. Знает, как работа арт-директора влияет на бизнес-стратегию направления. - Находит новые направления, способные улучшить кластер. - Влияет на цели стейкхолдеров и бизнеса. - Знает конкурентов, аудиторию и ключевые метрики всего кластера. ### Дизайн-влияние - Делает большие запуски, которыми можно гордиться. - Есть дизайн-стратегия кластера. - Инициирует key bets. - Работает над задачами очень высокой сложности, например, работа с восприятием продукта или редизайн. - Закладывает дизайн-задачи в стратегические планы. - Вносит значимый вклад в общий look&feel Авито. - Участвует в формировании key bet. - Заполняет техдолг своими инициативами. ### Влияние на бренд, маркетинг - Имеет долгосрочное видение. - Измеримо улучшил маркетинговые коммуникации своего продукта. - Следит за визуальной преемственностью и единым Tone of Voice продукта в маркетинге. - Активно взаимодействует с маркетингом, обсуждает решения. - Влияет на маркетинговые решения всего кластера. ### Целевое дизайн-видение - Сомневается в дизайн-видении, постоянно уточняет. - Умеет дотащить идею до прода. - Масштаб: концепт на три года вперед. ### End-2-End процесс - Заметно улучшает Discovery-Delivery на уровне кластера и во всём Авито. - Смежные функции - Драйвит платформизацию не только в своей вертикали. - Создаёт эффективный процесс работы с редакторами, исследователями и маркетингом. - Находит точки роста и развивает процесс работы не только с разработкой, редакторами, исследователями и маркетингом, но и другими функциями: DS, Analytics, PR, Legal, CS. ### Работа руками - Решения копируют другие вертикали. - Создаёт решения, которые становятся отраслевым бенчмарком. - Делает качественный и красивый дизайн сам или руками дизайнеров. - Исследования и аналитика - Понимает, как решения могут влиять не только на кластер, но и на весь продукт. - Может изобрести и внедрить новую метрику. - Понимает взаимосвязь метрик и видит цельную картину продукта. ### Time to Market - Есть кейсы сокращения TTM в кластере и в рамках всего Авито. ### Визуальная привлекательность - Постоянно улучшает эстетичность продукта и помогает команде доводить улучшения до прода. - Основные CJM в кластере эстетически хороши. - Драйвит проекты, которые улучшают дизайн всего Авито. ### Качество CX-продукта - Драйвер использования CSAT, CES, Design Perception метрик в кластере. - Умеет аргументировать изменения с помощью пользовательских метрик. - Драйвит запуски, которые значимо влияют на CSAT, CES, Design Perception, Contact Rate в продукте. ### Работа со стейкхолдерами - Партнер CL и TCL, участвует в ключевых вопросах качающихся CX. - Умеет говорить о результатах на языке продукта и метрик. - С арт-директором советуются по важным вопросам CX. - В контакте с топами компании. - Имеет измеримые кейсы влияния дизайна на бизнес. Вклад в продукт заметен на уровне руководителей продукта и бизнеса. Visibility - Делает классные презентации. - Повышает заметность результатов своей команды для других дизайн-команд, смежных функций и менеджмента. - Членов команды знают все. Продвигает дизайн с помощью людей, которые классно его делают. - Блестящий спикер и коммуникатор, презентует и вдохновляет разные аудитории. ### Евангелизм - Проявляет неравнодушие. Выступает за хороший дизайн даже в мелочах. - Умеет получать buy-in на уровне GM. - «Продаёт» дизайны своей команды разным аудиториям. ### Продукт и пользователь - Понимает ЦА на эмоциональном уровне. - Пользуется своим продуктом. - Главный по CX в кластере. - Хорошо знает пользовательские потребности и боли. Знает, что не метриками едиными жив продукт.