From 255885aa8bdfa0a53eaface102a94f1009412ba6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: katedav19 <154222728+katedav19@users.noreply.github.com> Date: Mon, 3 Jun 2024 20:48:23 +0300 Subject: [PATCH] Create design-levels.md --- design-levels.md | 255 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 255 insertions(+) create mode 100644 design-levels.md diff --git a/design-levels.md b/design-levels.md new file mode 100644 index 0000000..a24cc01 --- /dev/null +++ b/design-levels.md @@ -0,0 +1,255 @@ +# Матрица компетенций дизайнеров +- Junior +- Middle +- Senior +- Lead + +## Junior +### Знание продукта +- Хорошо знает прямых и косвенных конкурентов. +- Знает, как продукт решает потребности людей. +- Активно пользуется продуктом или понимает, как люди его используют. +### Самостоятельность +- Работает в связке с дизайнером уровня Senior или выше. +### Сложность задач +- Высокая декомпозиция: максимально точные задачи, разбитые на конкретные итерации. +- Задачи с низкой ценой ошибки. +### Качество результата +- Работа постоянно пересматривается с качественной обратной связью от руководителя или ментора. Помощь в определении логики и UI. +### Взаимодействие с продактом +- Уровень взаимодействий в команде: продуктовый менеджер совместно с более старшим дизайнером. +- Можно отдать в помощь опытного продакта с хорошо описанными задачами. +### Определение проблем +- Способен выявить базовые проблемы с пользовательским опытом через анализ обратной связи от пользователей и проектирование опросов о продукте. +- Имеет базовое понимание того, как устроен рынок, на котором продаётся продукт, чтобы сделать выводы о потребностях пользователей. +### Процесс решения задач +- Всегда может аргументировать плюсы и минусы, риски и последствия своих решений. Начинает решение задачи с исследования конкурентов. +- Исследует разные способы решения задач и всегда предлагает варианты, чтобы выбрать лучший. +### Визуальный дизайн (UI) +- Знает основные условия для создания нативных приложений iOS и Android. +- Умеет создавать простые макеты и знает основы цветовой гаммы. +- Тренирует насмотренность в визуальном дизайне. +- Знает, как адаптировать интерфейсы под разные размеры девайсов. +- Умеет создавать простые анимации, но нуждается в помощи для интеграции результата в продукт. +- Знает основы дизайна и умеет работать в Figma. +### Пользовательский опыт (UХ) +- Имеет представление о том, как анализировать пользовательские потребности и поведение. +- Учитывает потенциальные состояния (ошибки, успехи, тупики) в своих решениях. +- Концептуально знает что такое информационная архитектура, многоэтапные и кроссплатформенные потоки. +### Работа со смыслом +- Может предложить варианты метафор к иконкам или иллюстрациям. +- Пишет текст в интерфейсе, который доносит пользователю основную информацию. +### Проверка решений +- Умеет создавать небольшие куски прототипов. +- Демонстрирует готовность принимать обратную связь и вносить изменения в свои решения. +- Имеет базовое понимание, как проверять свои решения и убеждаться в том, что они соответствуют целям проекта и потребностям пользователей. +### Интеграция дизайна +- Делает всё, чтобы дизайн был запущен быстро, подготавливает всё для разработчиков. +- Доверяет разработке, когда речь заходит об ограничениях интеграции дизайна. +- Понимает, что результат работы дизайнера — это то, что уже запустилось на прод. +### Эффективная коммуникация +- Умеет чётко и понятно выражать мысли, обращаться к коллегам за помощью. +- Показывает готовность к обратной связи и сам её ищет. +- Учится презентовать свои дизайн-решения и аргументировать их. +### Работа в команде +- Чётко понимает свою роль в команде, работает на пару с дизайнером уровня Senior или выше. +- Во время конфликтов сразу зовёт руководителя. +- Умеет работать в рамках командных процессов. +### Наставничество +- Показывает готовность к получению фидбека от всех. Прислушивается к мнению дизайнеров уровня Senior и выше, даже когда не видит в фидбеке смысла. +- Тянется к качеству решений и подходу к работе к дизайнерам Mid-уровня. +### Целеполагание +- Погружается в цели проектов. +- Умеет работать с целями, которые определили для него старшие дизайнеры или продуктовые менеджеры. Самостоятельно уточняет их для себя, чтобы выполнять свои задачи эффективно. +- Учится выставлять себе краткосрочные и долгосрочные цели. +## Middle +### Знание продукта +- Знает, какие цифры важны для команды, как люди пользуются продуктом, какие у него плюсы и где точки роста. +- Следит за обновлениями конкурентов, анализирует их решения и сравнивает со своими, развивает знания о предметной области своего продукта. +### Самостоятельность +- Требует в своей работе постоянного участия руководителя. +### Сложность задач +- Задачи затрагивают изменения в системе. +- Средняя декомпозиция задачи: сформулированы проблемы и поставлены цели, но которые требуется декомпозировать до конкретных итераций. +- Системные задачи в рамках своего юнита. +### Качество результата +- Требуется периодический пересмотр работы для корректировки направления реализации. +### Взаимодействие с продактом +- Уровень взаимодействий в команде: продуктовый менеджер. +- Собеседник продакта — вместе могут сформулировать задачу. +### Определение проблем +- Использует конкурентный анализ, чтобы узнать, какие решения предлагают другие продукты на рынке. +- Может использовать опросы и интервью, чтобы глубже понять проблемы пользователей и определить те, которые нужно решить. +- Понимает, какие метрики важны для продукта, и концентрируется на их улучшении. +- Умеет обнаруживать сложные проблемы, но требует помощи в их детальном анализе. +### Процесс решения задач +- Рассматривает весь спектр возможных решений. Пользуется методологией Double Diamond и может научить ей других. +- Учитывает в своих решениях возможности и ограничения текущих технологий в продукте. +- Использует лучшие решения из возможных, может доказать это аргументами и цифрами. +### Визуальный дизайн (UI) +- В своих решениях умеет управлять вниманием людей. +- Следит за трендами и старается использовать их в работе. +- Умеет создавать анимацию. Знает, что возможно выполнить на уровне разработки, старается сделать сделать наиболее эффективным способом. +- Знает фундаментальные принципы визуального дизайна, чтобы создавать интерфейс, который будет интуитивно понятен и привлекателен для человека. +- Хорошо знает гайды iOS, Android и дизайн-системы Авито. +- Умеет работать с трекингом, кернингом, интерлиньяжем и создавать гармоничные шрифтовые пары для улучшения читаемости и восприятия текста. +- Умеет работать по заданному визуальном стилю и принципам разработки дизайна. +### Пользовательский опыт (UХ) +- Является адвокатом пользователя в команде. +- Создаёт уникальные и интуитивно понятные интерфейсы, основываясь на анализе пользовательского поведения и потребностей. +### Работа со смыслом +- Умеет закладывать единую идею в метафоры для набора иконок или сет иллюстраций. +- Понимает, что текст — это часть его интерфейса, поэтому делит за него ответственность наравне с редактором. +- Помнит, что продукт должен вызывать эмоции, поэтому старается вкладывать в свои решения дополнительный смысл. +### Проверка решений +- Создаёт интерактивные прототипы, которые можно проверять на качественных исследованиях с пользователями. +- Понимает основные методы проверки через А/Б-тесты. +- Самостоятельно проверяет решения на юзер днях и количественных исследованиях. +- Понимает, как проверить то, или иное решение, где нужно привлечь исследователя, а где можно справиться самостоятельно. +### Интеграция дизайна +- Всегда проверяет актуальность ограничений, о которых говорит разработка, включая ограничения дизайн-системы. +- Продумывает все корнер-кейсы. +- Соглашается на компромиссы в дизайне, если понимает, что это не сильно повлияет на конечное качество решения. +- Соблюдает баланс между «сделано» и «идеально». +- Умеет интегрировать в продукт точечные инициативы дизайна. +### Эффективная коммуникация +- Умеет прояснять требования заказчика, задаёт правильные вопросы. +- Умеет эффективно общаться с другими участниками проекта: продуктовыми менеджерами, исследователями, редакторами, разработчиками, маркетологами, аналитиками. +- Презентует свои дизайн-решения и аргументирует их в терминах ценностей для человека и для бизнеса. Продумывает сторителлинг для важных презентаций. +### Работа в команде +- Старается повышать уровень дизайн-культуры в своих продуктовых командах, рассказывает о своей работе её участникам +- Умеет вместе с командой принимать общие решения. +- Старается самостоятельно решать конфликты. Если не получается, эскалирует до своего руководителя. +### Наставничество +- Строит фидбек подтверждённой информации, может указать источник. +- Транслирует результат своей работы команде. Результат — видна разница в качестве решений и подходе к работе дизайнеров уровня Junior. +- Тянется к качеству решений и подходу к работе к дизайнерам уровня Senior. +### Целеполагание +- Умеет приоритизировать свои цели. +- Знает краткосрочные и долгосрочные цели своего продукта. Поддерживает актуальность этих знаний. +- Работа с целями выстроена как процесс. Может ответить, где планирует оказаться через неделю/месяц/год. +- В формулировании долгосрочных целей требуется помощь руководителя. +## Senior +### Знание продукта +- Когда решает задачи, мыслит в масштабах компании: как продукт будет влиять на другие проекты. +- Делиться своими знаниями о решениях конкурентов и других областей. Всегда задаётся вопросом: «Зачем мы это делаем?». +### Самостоятельность +- Организовывает свою работу самостоятельно, иногда приходит за помощью к руководителю. +### Сложность задач +- Концептуальные задачи в зоне своей ответственности и R&D-задачи: например, найти точку роста продукта. +- Низкая декомпозиция: может сам разобраться в задачах, доформулировать и декомпозировать их до конкретных итераций. +- Оперативные и тактические задачи: например, планирование задач, доверенные аутсорсеры, решение потребностей пользователя, описание типовых методов решения задач. +### Качество результата +- Требуется помощь в системных задачах, затрагивающих другие части кластера. +### Взаимодействие с продактом +- Получает от продакта задачу и может сам узнать всю нужную информацию. Может дефрагментировать задачу на части и превратить в проект. +- Может выполнять обязанности своего продакта. Если нет задач от продакта, инициирует поиск проблем и формулирует себе задачи самостоятельно. +- Уровень взаимодействий в команде: продуктовый менеджер и юнит лид. +### Определение проблем +- Определяет, какие проблемы нужно решить в первую очередь, чтобы улучшить пользовательский опыт и достичь бизнес-целей. +- Идентифицирует сложные проблемы, которые связаны с бизнес-стратегией- Может проводить дополнительное исследование и анализ, чтобы понять, как проблемы пользователей влияют на конверсию или удержание пользователей. +- Презентует результаты исследований по своим задачам команде и своему руководству. +### Процесс решения задач +- Быстро предлагает новые варианты в рамках новых ограничений. Гибкость — неотъемлемая часть работы. +- Использует метод прогрессивного джипега, с помощью которого решение всегда готово на 100%. +### Визуальный дизайн (UI) +- В курсе последних трендов в дизайне интерфейсов и умеет интегрировать их в свои решения. Рассказывает о них дизайн-команде. +- Понимает, как цвет, форма, текстура, типографика и прочие элементы дизайна влияют на восприятие продукта и умеет объяснить это другим. +- Вносит изменения в визуальный стиль дизайн-системы Авито. +- Точно описывает визуальный стиль и принципы, которыми руководствуются при разработке дизайна. +- Использует анимацию для достижения цельного пользовательского опыта, способен грамотно доказывать надобность анимации. Предлагает самые эффективные решения и инструменты по интеграции анимации. +### Пользовательский опыт (UХ) +- Умеет на основе анализа конкурентной среды определять, как улучшить пользовательский опыт продукта, чтобы он выделялся на фоне конкурентов. +- Помогает формировать стратегию развития пользовательского опыта продукта. +- Способен анализировать CX и создавать точечные решения за пределами интерфейса. +### Работа со смыслом +- Вкладывает в свои решения дополнительный смысл, увеличивая добавочную ценность продукта. +- Демонстрирует команде линию своих рассуждений о задаче, рассказывает о ходе своих мыслей и вложенных в неё смыслов. +- Закладывает смысловую составляющую в целые сценарии. +### Проверка решений +- Формулирует заказ на проверку гипотез и концептов. +- Делает выводы, которые можно рассказать команде. +- Хорошо понимает, как работают воронки и когортный анализ. +- Создаёт сложные многосценарные прототипы для своих задач. +- Следит за появлением новых инструментов для проверки решений, знакомит с ними команду. +### Интеграция дизайна +- Если разработка говорит об ограничениях, предлагает альтернативные варианты. +- Может превратить путь до целевого результата в проект с фиксированными сроками. +- Помогает продуктовой команде улучшать процесс запуска. +- Старается ускорять процесс запуска, исправляя неровности в процессах на основе ретроспектив и своих новых знаний. +- Доводит до прода основной смысл концепции. +### Эффективная коммуникация +- Умеет вести переговоры и убеждать заказчиков в принятии решений, которые соответствуют требованиям задачи и защищают интересы пользователя. +- Выстраивает эффективный сторителлинг для каждой презентации. +- Умеет выставлять цели встречи и фасилитировать её. +### Работа в команде +- Координирует работу продуктовой команды. Может взять часть обязанностей продуктового менеджера на себя. +- Делится своими знаниями с дизайн-командами. +- Знает, как управлять конфликтами и находить решения, которые устраивают всех участников команды. +- Принимает решения в команде за которые берёт ответственность. +### Наставничество +- Использует наводящие вопросы для фидбека. +- Тянется к качеству решений и подходу к работе к дизайнерам уровня Lead. +- Транслирует результат своей работы команде. Результат — видна разница в качестве решений и подходе к работе дизайнеров уровня Middle. +### Целеполагание +- Формулирует цели для своего продукта совместно с продуктовым менеджером. +- Умеет выставлять приоритеты себе и помогать в этом другим дизайнерам. +- Перманентно фокусирует продуктовую команду на целях продуктового дизайна. +## Lead +### Знание продукта +- Умеет отвечать просто на сложные вопросы о своём продукте перед большой аудиторией. +- Является экспертом в области коммуникации с людьми на тему своего продукта, может «продать» свой продукт другим дизайнерам. +### Самостоятельность +- Организовывает себя и смежные команды самостоятельно. Без запроса информирует своего руководителя о результатах. +### Сложность задач +- Отсутствие декомпозиции: сложные концептуальные задачи, в которых ничего непонятно — например, редизайн стиля Авито. +- Стратегические задачи для развития дизайна в Авито: например, долгосрочное планирование и поиск потребностей пользователей. +### Качество результата +- Требуется помощь в крупных абстрактных задачах: например, новая главная, концепт нового продукта. +### Взаимодействие с продактом +- Уровень взаимодействий в команде: юнит лид и кластер лид. +- Драйвер для команды продактов: подсвечивает возможности, которые помогают ускорить достижение целей продукта. Умеет самостоятельно превратить эти возможности в проект. +### Определение проблем +- Использует анализ данных, исследования рынка и пользовательского опыта, чтобы определить проблемы и разработать решения, которые улучшат пользовательский опыт и помогут достичь бизнес-цели компании. +- Помогает другим дизайнерам в поиске, решении проблем и в коммуникации результатов руководителю. +- Имеет глубокое понимание бизнес-стратегии и целей компании, умеет выявлять проблемы, которые могут повлиять на бизнес-модель компании. +### Процесс решения задач +- Внедряет новые процессы и улучшает старые методологии решения задач. +- Задаёт новые планки для команды и индустрии. +- Помогает решать задачи коллегам, которые часто приходят за советом. +### Визуальный дизайн (UI) +- Ведёт рассуждения о чувствах пользователя от интерфейса на уровне метафор и абстракций. +- Воспринимает анимацию и динамику как неотъемлемую часть от разрабатываемых им решений, умеет транслировать ценности Авито и своего продукта через эти инструменты. +- Чётко понимает ценности бренда Авито и своего продукта, транслирует их через визуальные решения в дизайне. +- Тонко чувствует стиль, способен грамотно использовать текущие тренды, предугадывать и создавать новые. +### Пользовательский опыт (UХ) +- Высокий уровень компетенции в стратегическом проектировании пользовательского опыта. +- Думает о консистентном пользовательском опыте в рамках сервиса, не останавливается на границе UX, продумывает полноценные CX решения. +- Создаёт концепции и инновационные решения, которые привлекают и удерживают пользователей. +### Работа со смыслом +- Созданные концепты отражают цельный смысловой подход к решению проблемы. +- Связывает бренд с интерфейсом на уровне смыслов. +### Проверка решений +- Повышает планку создаваемых прототипов в команде, обучает этому других. +- Умеет разрабатывать новые комплексные методы проверки решений. +- Способен сделать из удачных единичных методов проверки перманентный процесс. +### Интеграция дизайна +- Умеет довести до прода концепцию в том виде, в котором она задумывалась изначально, с минимальными изменениями. +- Предложенные процессы/методы используют другие продуктовые команды. +- Развивает сотрудничество между дизайном и разработкой. +### Эффективная коммуникация +- Может управлять конфликтами внутри продуктовой команды. +- Умеет строить эффективные коммуникационные стратегии, убеждать заказчиков в принятии решений, которые соответствуют стратегии продукта и бизнес- ценности. +- Использует в работе опросы команды, воркшопы. +- Умеет устанавливать и поддерживать высокие стандарты коммуникации и быть образцом в области коммуникаций с продуктовым дизайном. +### Работа в команде +- Умеет находить индивидуальный подход к каждому участнику команды и мотивировать на достижение общих целей. +- Может организовывать командные рабочие процессы. +- Лидирует свои команды в сфере продуктового дизайна. +### Наставничество +- Задаёт высокую планку качества в команде, видна разница в качестве решений и подходе к работе с любым из дизайнеров. +- Для фидбека всегда пользуется наводящими вопросами, в меньшей степени советами. +- Может устроить авторский воркшоп или обучающий тренинг для всей дизайнерской команды. +### Целеполагание +- При совместном формулировании целей продукта с менеджером всегда думает, о том, чтобы в них учитывались интересы дизайн-команды. +- Умеет формулировать и выставлять собственные цели на основе стратегических целей продуктового продукта.