From 11a4e8d35846e33e4bd17111b800830ce3134a6f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: katedav19 <154222728+katedav19@users.noreply.github.com> Date: Mon, 3 Jun 2024 21:00:15 +0300 Subject: [PATCH] Create design-management.md --- design-management.md | 278 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 278 insertions(+) create mode 100644 design-management.md diff --git a/design-management.md b/design-management.md new file mode 100644 index 0000000..8b9c111 --- /dev/null +++ b/design-management.md @@ -0,0 +1,278 @@ +# Матрица компетенций руководителей дизайна +- Team Lead +- Арт-директор +## Team Lead +### Качества лидера_Драйвер +- Заставляет команду думать шире. +- Помогает реализовать долгосрочное видение бизнеса и стратегию развития компании, может показать примеры. +- Устраняет препятствия и организационные барьеры в процессах. +- Ставит перед собой и командой чёткие цели и обеспечивает их выполнение. +- Мотивирует команду достигать высоких результатов. +- Думает на несколько шагов вперёд. +### Качества лидера _Интегратор +- Формирует среду, в которой ценятся различия и уникальность. Добивается того, чтобы разнообразие опыта, взглядов и подходов помогало компании эффективно достигать целей. +- Предугадывает и предотвращает ненужные конфликты. +- Поддерживает удовлетворённость коллег от командной работы. +- Выстраивает эффективную работу с любыми сотрудниками. +- Развивает и поддерживает культуру обратной связи. +- Решает конфликты. Организует и приветствует открытый обмен разными идеями и мнениями. +### Качества лидера _Совладелец +- Извлекает максимум из ресурсов, только после этого запрашивает дополнительные. +- Вовлекается в решение проблем и реализацию новых возможностей даже за пределами своей зоны ответственности. +- Транслирует смысл нашего манифеста продуктовым командам. +- Ищет максимально эффективный способ использования ресурсов компании и выстраивает взаимодействие по ресурсным вопросам с другими функциями. +- Знает и понимает стратегию продукта, ключевые процессы и конкурентов. Умеет разложить стратегию продукта в план действий для команды дизайна. +- Умеет отказываться от того, что не приносит результатов. +### Качества лидера _Острый ум +- Берёт ответственность за сложные решения. +- Определяет, какие данные критичны для принятия решения, не зарывается в ненужные детали. +- Решает задачи с высокой степенью неопределённости. +- Показывает своим примером, как учиться на ошибках. +- Находит ошибки и исправляет их, не перекладывает ответственность на других коллег и обстоятельства. +- Задаёт правильные вопросы, чтобы выполнить анализ ситуации. Отделяет мнения от фактов. +### Качества лидера _Геймченджер +- Ставит амбициозные цели своей команде, формирует для неё среднесрочное видение. +- Умеет идти на риск и извлекает уроки из неудач, может быстро менять направление и сохранять оптимизм в сложных ситуациях. +- Выходит за рамки традиционных подходов, не боится менять устоявшееся положение дел. +- Сначала оценивает потенциал и прибыльность новаторской идеи или разработки. Организовывает в рамках команды быстрое тестирование наиболее успешных идей, готов к сотрудничеству с другими функциями в рамках пилотов. +- Реализует новые идеи в продуктах и процессах. +- Формулирует как минимум одну большую цель в дополнение к обычным и самостоятельно её достигает. +### Найм и онбординг +- Понимает, как устроен найм, сотрудничает с HR. +- Вовлекает в процесс онбординга команду, в которой работает новый дизайнер. +- Проводит интервью с кандидатами, проверят тестовые задания, но может ошибаться в оценке. +- После интервью пишет фидбек и даёт рекомендацию руководителю, который принимает итоговое решение о найме. +- Создаёт и корректирует тестовые задания в зависимости от вакансии. +- Инициирует открытие ставок в своей команде или напротив сокращения. +- Понятно доносит критерии прохождения испытательного срока. Новичок даёт позитивный фидбек на руководителя. +- Самостоятельно находит кандидатов. +- Успешно продаёт вакансию и себя в роли руководителя. +### Процессы в команде +- Дизайнеры самостоятельно участвуют в груминге и планировании задач. +- Организует дизайнерские синки, штурмы и воркшопы с дизайнерами и смежными специалистами. +- Эффективно организовал команду, за счёт чего есть качественный рост дизайна +- Создаёт понятные требования передачи макетов в разработку. +- В случае проблем с процессами проинформирован проектный офис дизайн-департамента. +- Проводит грумминги и планирование задач. +- Систематизирует работу команды. +### Распределение зон ответственности +- За счёт эффективного распределения зон ответственности появляются качественные концепции, которые трансформируются в реальные проекты. +- Структуру команды знают все дизайнеры и смежные специалисты. +- Если нужно, дизайнеры легко переключаются на задачи коллег. +- В команде распределены зоны ответственности. +- Определяет экспертов по направлениям. +- Определяет зоны ответственности всех дизайнеров в команде. +### Наставничество +- Системно развивает своих сотрудников через ИПР. +- Советует направления развития и подходящие курсы, привлекает T&D или HR BP. +- Показывает системный подход к росту сотрудников. Внутри команды происходят регулярные повышения. +- Является ролевой моделью для ребят в команде. К такому тимлиду идут за помощью. +- Менторит ключевых сотрудников на постоянной основе. +### Обратная связь +- Выстраивает процесс обратной связи на базе ИПР. +- Организовывает тимбилдинги, чтобы поднять вовлечённость в команде. +- Дизайнеры в команде показывают «Сверхрезультат». +- Даёт качественную и развивающую обратную связь. При необходимости запрашивает фидбек у смежных специалистов. Обсуждает точки роста. Контроль договоренностей. +- Регулярно проводит 1:1. +### Работа с Low-performance +- Формирует своё видение о сотруднике и передаёт это арт-директору. +- Вовремя выявляет сотрудников с низкими результатами и говорит об этом арт-директору. +- Помогает сотрудникам с низкими результатами: оптимизирует процессы в работе команды и со стейкхолдерами, налаживает процессы взаимодействия и помогает решить конфликты. +- Анализирует ситуацию, общаясь со всеми стейкхолдерами. На основе полученных данных формирует план развития сотрудника. +### Продуктовая стратегия +- Участвует в формировании годовых целей и квартальных OKR всего юнита или нескольких юнитов. +- Участвует в формировании квартальных OKR своего юнита. +- Понимает, куда развивается его продукты и влияет на квартальные OKR. +- Знает конкурентов, аудиторию, ключевые метрики, продуктовую стратегию всего юнита или нескольких юнитов. +- Находит инсайты, способные улучшить бизнес. +### Дизайн-влияние +- Масштаб: задачи средней сложности, например, обновление компонентов. +- Работает над задачами высокой сложности, например, обновление разделов, целой страницы. +- Инициирует дизайн-задачи в годовых планах всего юнита или нескольких юнитов. +- Инициирует задачи в квартальных OKR своего юнита. +### Влияние на бренд, маркетинг +- Влияет на маркетинговые решения юнита. +- Знает, как работают и что делают маркетинговые дизайнеры для своего юнита. +- Знает, какие есть лендинги в продукте всего юнита. +- Следит за визуальной преемственностью и единым Tone of Voice продукта в маркетинге. +- Активно взаимодействует с маркетингом и обсуждает решения, помогает достигнуть качественного результата. +### Целевое дизайн-видение +- Следит за тем, чтобы были концепты, целевое состояние (не MVP) OKR-задач. +- Может оценить целевое состояние на квартал-полгода вперед. +- Формирует концепты, с помощью которых появляется новое видение существующего продукта. +### End-2-End процесс +- Верифицирует задачи на входе. Если плохо сформулированы, отправляет продакту на доработку или помогает ему дополнить. +- Хорошо знает о ключевых инициативах команд в своём кластере. Чтобы улучшить качество работы, находит точки синергии с другими кластерами. +- Полностью контролирует качество. Дизайнеры в команде всегда проводят дизайн-ревью на всех платформах. +- Придерживается дизайн-процесса, следит за соблюдением правил ведения проектов, передачи дизайна в разработку. Находит точки оптимизации в процессе и внедряет изменения в своей команде. +- Дизайн-команда равномерно загружена. Заранее сигнализирует арт-директору о проблемах с загрузкой. +- Находит точки оптимизации в процессах во всём кластере и внедряет эти изменения. +- Регулярно отсматривает макеты дизайнеров, вовремя даёт конструктивную обратную связь. +### Смежные функции +- Создаёт эффективный процесс работы с разработчиками. +- Проводит ревью ключевых задач с арт-директором и кор-тим дизайна департамента. +- Работает со смежными дизайн-командами внутри кластера. +- Регулярно синхронизирует решения с горизонтальными, вертикальными командами и тимлидами. +- Драйвит платформизацию в команде. +### Работа руками +- Имеет уровень графики как у старшего дизайнера. +- Хорошая скорость работы. +- Работает своими и чужими руками. +- Уместно использует эмоциональные приемы в интерфейсе. У пользователя создаётся вау-эффект. +- Активно распространяет свои решения и помогает исправлять плохую работу в других командах. +### Исследования и аналитика +- Мыслит максимально широко. Знает, как наши продукты встраиваются в жизнь людей. +- Помогает дизайнерам формулировать задачи для аналитиков и исследователей, если не хватает вводных для принятия решений. +- Разбирается в базовом CJM своего продукта, знает, как люди в него приходят. +- Знает о результатах количественных и качественных исследований. +- Драйвит демократизацию UXR среди дизайнеров. +- Формулирует гипотезы изменений продукта на основе данных, организует процесс их проверки. +### Time to Market +- Находит способы реализовать проект быстро и без потери качества: аутстаф, декомпозиция или DS. +- Отвечает на сообщения в течение 2 часов в рабочее время. +- Амбассадор дизайн-системы: помогает разработчикам, следит, чтобы дизайны были на компонентах. +- Отслеживает решения, которые увеличивают TTM и вовремя договаривается с командой отбросить ненужное. +- Оперативно проводит дизайн-ревью. +- Отслеживает решения, которые увеличивают TTM (ненужные UX, A/B тесты) и вовремя эскалирует до арт-директора. +### Визуальная привлекательность +- Внедряет новые стандарты в дизайн-систему и смежные юниты. +- Передаёт знания своим командам. +- Постоянно улучшает эстетичность продукта. +- Делает продукты консистентными в рамках юнита или кластера. +- Придерживается стандартов дизайн-системы. +### Качество CX-продукта +- Постоянно доводит улучшения СХ до прода. +- Знает основные боли пользователей своего продукта. +- Знает про баги и про неоптимальные решения и сценарии. Знает, как их исправить. +- Изучает обратную связь о продукте через качественные и количественные исследования. +- Ведёт и самостоятельно пополняет UX-бэклог. +## Арт-директор +### Качества лидера_Драйвер +- Берёт на себя необходимый риск, чтобы разрешить проблему. +- Лидирует инициативы, направленные на долгосрочный успех компании. +- Постоянно приносит результаты. +- Устраняет значительные препятствия и организационные барьеры, не допускает их повторения. +- Драйвит дизайн-повестку, умеет зарядить идеей. +### Качества лидера _Интегратор +- Смотрит шире своего кластера. Вовлекает и объединяет в процесс соседние команды. +- Команда добивается значительных результатов и прорывов: например, доводит до прода дизайн-концепт, который отлично себя показал. +- Формирует сильные команды из продакт-менеджера, дизайнера, исследователя и редактора. +- Формирует сильные связи между дизайном, разработкой и маркетингом. +### Качества лидера _Совладелец +- Глубоко понимает бизнес и стратегию компании. +- Видит общую картину за рамками своей зоны ответственности. +- Говорит с бизнесом на одном языке. +- Привлекает лучших специалистов на рынке. +- Находит возможности для достижения результата не только в рамках Авито. +### Качества лидера _Острый ум +- Смотрит на проблему комплексно, видит неочевидные последствия различных решений и предотвращает их. +- Подключает опыт и интуицию, предвидит возможное развитие и последствия. +- Принимает эффективные решения в условиях неопределённости в рамках всего кластера, вертикали или горизонтали. +- Не зарывается в детали, а переходит к действию, если ситуация не требует идеально проработанного решения. +- Умеет объяснить свою работу простыми словами. +### Качества лидера _Геймченджер +- Создаёт масштабируемые решения, которые приводят к росту или трансформации неэффективных способов работы. +- Всегда приносит больше, чем ожидалось. +- Меняет мышление дизайнеров. +- Визионер. Определяет направление развития индустрии, задаёт тренды. Создает решения, которые копируют конкуренты. +### Найм и онбординг +- Нанимает лучших и формирует сильные команды. +- Имеет вес в индустрии. Знакомые и незнакомые специалисты хотят работать в команде арт-директора. +- Управляет процессом найма: от открытия ставки до принятия финального решения. +- Выстраивает вокруг себя сообщество, что позволяет быстро находить и нанимать опытных специалистов. +### Процессы в команде +- Новые процессы запускаются командой без участия арт-директора. +- Кросс-функциональные процессы настроены и работают без участия арт-директора: исследования, редакция, маркетинг. +- Классная культура и атмосфера в команде, сотрудники внутри компании хотят работать у этого арт-директора. +- Cоздаёт процессы и практики, которые меняют культуру в компании. +### Распределение зон ответственности +- Строит команду с учётом сильных сторон членов команды. +- Сильный руководитель руководителей. +- Учитывает в структуре команды баланс компетенций и талантов. +- Составляет целевую оргструктуру на полгода или год в соответствии со стратегией развития кластера или компании. +- За счёт эффективной структуры оптимизирует ресурсы. +### Наставничество +- Задаёт планку качества. +- Менторит людей в своей команде и смежных направлениях. +- Не допустит, чтобы в его команде кто-то стал low-перформером или покинул компанию из-за выгорания. +- Драйвит обучение на уровне департамента. +- Может вырастить дизайнера до тимлида. +- Менторит тимлидов и арт-директоров вне Авито. +- Умеет удерживать сильных ребят в команде, обеспечивает горизонтальное развитие. +### Обратная связь +- Задаёт высокую планку, валидирует оценки. +- Проводит 1:1 с тимлидами и младшими сотрудниками. +### Работа с Low-performance +- Быстро понимает, когда нет смысла расходовать ресурсы на развитие сотрудника. +- Находит сильные стороны, которые позволяют слабым сотрудникам стать экстра-перформерами. +- Формирует конкурентную среду, в которой люди стремятся расти. +- Если нужно, инициирует процесс увольнения слабых сотрудников при поддержке директоров и HRBP. +### Продуктовая стратегия +- Участвует в формировании продуктовых стратегий, годовых целей и OKR кластера. +- Имеет общие цели с бизнесом. Знает, как работа арт-директора влияет на бизнес-стратегию направления. +- Находит новые направления, способные улучшить кластер. +- Влияет на цели стейкхолдеров и бизнеса. +- Знает конкурентов, аудиторию и ключевые метрики всего кластера. +### Дизайн-влияние +- Делает большие запуски, которыми можно гордиться. +- Есть дизайн-стратегия кластера. +- Инициирует key bets. +- Работает над задачами очень высокой сложности, например, работа с восприятием продукта или редизайн. +- Закладывает дизайн-задачи в стратегические планы. +- Вносит значимый вклад в общий look&feel Авито. +- Участвует в формировании key bet. +- Заполняет техдолг своими инициативами. +### Влияние на бренд, маркетинг +- Имеет долгосрочное видение. +- Измеримо улучшил маркетинговые коммуникации своего продукта. +- Следит за визуальной преемственностью и единым Tone of Voice продукта в маркетинге. +- Активно взаимодействует с маркетингом, обсуждает решения. +- Влияет на маркетинговые решения всего кластера. +### Целевое дизайн-видение +- Сомневается в дизайн-видении, постоянно уточняет. +- Умеет дотащить идею до прода. +- Масштаб: концепт на три года вперед. +### End-2-End процесс +- Заметно улучшает Discovery-Delivery на уровне кластера и во всём Авито. +- Смежные функции +- Драйвит платформизацию не только в своей вертикали. +- Создаёт эффективный процесс работы с редакторами, исследователями и маркетингом. +- Находит точки роста и развивает процесс работы не только с разработкой, редакторами, исследователями и маркетингом, но и другими функциями: DS, Analytics, PR, Legal, CS. +### Работа руками +- Решения копируют другие вертикали. +- Создаёт решения, которые становятся отраслевым бенчмарком. +- Делает качественный и красивый дизайн сам или руками дизайнеров. +- Исследования и аналитика +- Понимает, как решения могут влиять не только на кластер, но и на весь продукт. +- Может изобрести и внедрить новую метрику. +- Понимает взаимосвязь метрик и видит цельную картину продукта. +### Time to Market +- Есть кейсы сокращения TTM в кластере и в рамках всего Авито. +### Визуальная привлекательность +- Постоянно улучшает эстетичность продукта и помогает команде доводить улучшения до прода. +- Основные CJM в кластере эстетически хороши. +- Драйвит проекты, которые улучшают дизайн всего Авито. +### Качество CX-продукта +- Драйвер использования CSAT, CES, Design Perception метрик в кластере. +- Умеет аргументировать изменения с помощью пользовательских метрик. +- Драйвит запуски, которые значимо влияют на CSAT, CES, Design Perception, Contact Rate в продукте. +### Работа со стейкхолдерами +- Партнер CL и TCL, участвует в ключевых вопросах качающихся CX. +- Умеет говорить о результатах на языке продукта и метрик. +- С арт-директором советуются по важным вопросам CX. +- В контакте с топами компании. +- Имеет измеримые кейсы влияния дизайна на бизнес. Вклад в продукт заметен на уровне руководителей продукта и бизнеса. +Visibility +- Делает классные презентации. +- Повышает заметность результатов своей команды для других дизайн-команд, смежных функций и менеджмента. +- Членов команды знают все. Продвигает дизайн с помощью людей, которые классно его делают. +- Блестящий спикер и коммуникатор, презентует и вдохновляет разные аудитории. +### Евангелизм +- Проявляет неравнодушие. Выступает за хороший дизайн даже в мелочах. +- Умеет получать buy-in на уровне GM. +- «Продаёт» дизайны своей команды разным аудиториям. +### Продукт и пользователь +- Понимает ЦА на эмоциональном уровне. +- Пользуется своим продуктом. +- Главный по CX в кластере. +- Хорошо знает пользовательские потребности и боли. Знает, что не метриками едиными жив продукт.